Way Wave · WWSE

創作を市場へつなぎ、
文化の価値を社会へ還元する。

Way Waveは、漫画・アニメとオリジナルIPを核に、クリエイター育成、産学連携、地域文化、デジタル技術、ビジネスの仕組みを結びます。良いアイデアを作品へ、作品を持続可能なIP価値と社会的インパクトへ育てていきます。

オリジナルIP漫画人材育成産学連携地域文化共創AIモデル資産CSR / ESG商業ライセンス
オリジナルコンテンツ・人材育成・IP開発
FOUNDING MOTTO · 創業社訓
“徳を基盤に流れを集めて潮を生み、漫画・アニメの初心から社会的価値を共創する。”
01 · About

オリジナル作品から出発し、
コンテンツの長期成長を支える創作エコシステムを築く。

初年度を「基盤構築の年」と位置づけ、人材、コンテンツ、協業の仕組み、AI資産、政策資源、代表事例を積み上げ、オリジナルIPを長期的に育てる運営基盤を整えます。

德
VALUE

德|VALUE

誠実さ、創作への敬意、権利ガバナンス、社会的価値を長期運営の原則とします。

潮
WAVE

潮|WAVE

人材、コンテンツ、技術、領域横断の連携を集め、持続可能な文化の波をつくります。

社
SOCIAL

社|SOCIAL

創作を通じてコミュニティ、教育・研究機関、企業、公共資源を結び、文化価値と市場価値をともに育てます。

02 · First Year Policy

初年度の重点:人材・コンテンツ・協業基盤の構築。

持続可能な成長のための中核資産を着実に蓄積します。

Way Waveは、人材、作品、協業ネットワーク、権利ガバナンス、再利用できるツール、市場で検証可能な事例を中核に、持続可能な運営資産を構築します。

01

人材・脚本の発掘

クリエイターとオリジナルストーリーを発掘する仕組みを整え、成長可能性のある人材とコンテンツを継続的に蓄積します。

02

産学連携

講座、ワークショップ、実践、共同開発を通じて、人材育成と産業実務をつなぎます。

03

政策・資源の統合

文化、若者、イノベーション、地方創生、コンテンツ産業の資源を統合し、実行可能な発展プランへ落とし込みます。

04

CSR / ESG ブランド連携

漫画、キャラクター、物語を用いて企業課題を翻訳し、発信力・参加性・社会的価値を備えたコンテンツ協業をつくります。

05

ポータブルAIモデル資産

バージョン管理、ライセンス、保守が可能なキャラクター・シーン・オブジェクトのモデル資産を構築します。

03 · What We Do

オリジナルIPを核に、創作・運営・ライセンスを統合。

Way Waveは人材と物語から出発し、コンテンツ開発、作品完成、IP運営、商業ライセンス、領域横断の連携を継続的なサービス体系としてつなぎます。

漫画家育成

キャラクター、ストーリー、ネーム、連載リズム、市場理解まで、クリエイターの持続的な専門力を育成します。

漫画・脚本制作

オリジナル企画や受託案件の世界観、キャラクター、物語構造、展開可能なコンテンツ基盤を設計します。

映画・アニメ原作開発

映像化の可能性がある作品について、企画、キャラクター設定、物語開発、初期提案を行います。

IP運営

ブランドポジショニング、発信リズム、ファン育成、商品化、長期協業の導線を設計します。

商業ライセンス

期間、地域、媒体、権利範囲に応じて協業を設計し、クリエイターの権利と事業性を両立します。

助成・プロジェクト設計

創作目標、業務構造、予算、成果物、資源配分を実行可能な計画に整理します。

CSRテーマ連携

公益、教育、地域文化、企業課題を組み合わせ、社会的価値を持つコンテンツ連携を開発します。

AIモデルと権利ガバナンス

バージョン、媒体、期間、権利範囲、品質基準でAI資産を管理し、IP活用の一貫性とライセンス効率を高めます。

04 · Social Enterprise Practice

持続可能な運営によって、創作・人材・社会的価値をともに育てる。

Way Waveが考えるソーシャルエンタープライズは、公益で市場を置き換えることではありません。専門サービス、ビジネス連携、文化的使命が互いを支える仕組みをつくることです。クリエイターの権利、経験継承、地域との接続、リスクガバナンスを通じて、協業を持続可能な文化基盤へ変えていきます。

Our Social Value

良い作品を完成させ、クリエイターを支え、前の世代の経験を次の世代が使える資源へ変える。

2026年の公開報道では、読者交流、学校への再訪、地域文化との対話から出発し、クラシックIPの文化的記憶を人材育成、作品開発、領域横断の協業へ転換していくチームの取り組みが紹介されました。

公開記事を読む | Fresh Weekly ↗
01 · SOCIAL VALUE

創作の自主性と権利を尊重

クリエイターの意思、知的財産権、無理のない制作ペースを協業の前提とし、開発前に権利・資源・実行条件を明確にします。

02 · SOCIAL VALUE

経験を次世代の糧へ

先輩クリエイターが蓄積した物語構成、キャラクター、ネーム、商業連携、市場経験を、学習・実践可能な人材育成と作品開発の仕組みに変えます。

03 · SOCIAL VALUE

文化の記憶を地域へ再接続

読者交流、学校、地域文化、産学連携を通じて、クラシック作品を懐古だけに留めず、地域参加や台湾オリジナル、領域横断の協業への入口にします。

04 · SOCIAL VALUE

責任ある商業連携

出版、ライセンス、クラウドファンディング、大規模協業の前に、著作権、制作費、予算、履行能力、終了条件を確認し、透明なガバナンスで関係者の権利を守ります。

05 · Key People

クリエイティブと運営実行の二軸で推進。

Way Waveは、創作の専門性と運営実行力という二つの軸を、主要メンバーが長年培ってきた創作、IP、技術、プロジェクト、領域横断の経験で結びます。

林政德|クリエイティブディレクター
Creative Direction

林政德 LIN, CHENG-TE

クリエイティブディレクター|漫画家・アニメーション監督・文化IPクリエイター
40年以上の創作経験クラシック漫画IPクロスメディア展開クリエイター育成国際コンテンツ交流

18歳で蔡志忠に師事し、漫画、キャラクター、クロスメディア作品に長く携わってきました。代表作『YOUNG GUNS』で出版・市場・異業種展開の経験を蓄積し、2000年には金庸の正式ライセンスによる『鹿鼎記』漫画化に参加。現在は長年の創作実務を、作品診断、人材育成、オリジナルIP開発の専門資産へ展開しています。

  • 代表作:『YOUNG GUNS』『鹿鼎記』『鬥陣』など。
  • 市場実績:2026年のCNA報道によると、『YOUNG GUNS』は単巻最高20万部を突破。
  • Way Waveでの役割:創作方向、キャラクター・物語品質、AIモデル出力基準、作品診断、クリエイティブ監修。
王伯仁|CEO
Execution & Integration

王伯仁 WANG, BO-REN

CEO|エンジニア・デジタル変革/地域共創推進
技術実装領域横断の資源統合商店街DX政策プロジェクトTech for Good

エンジニアリング、資源統合、プロジェクトガバナンスを、地域店舗、商店街、クリエイター、組織が実際に使えるツールや施策へ変えてきました。公開資料には地方創生、デジタル変革、政策事業、公益テクノロジーの実績があり、Way Waveでは創作の理想を実行可能な協業条件、資源配分、リスク管理へ落とし込みます。

  • 2021:高雄の商店街・店舗向けデジタル変革7案件、補助総額NT$495万の支援実績が報道されています。
  • 2023:APIとデータ処理フローの改善、技術共有によりデジタル変革特別貢献賞を受賞。
  • Way Waveでの役割:会社運営、プロジェクト管理、産学・企業・行政連携、予算、AI資産管理、事業化。
06 · Public Track Record

公開検証できる実績で、コアチームの専門性を示します。

以下は公開報道、公式イベントページ、追跡可能な資料から整理した事例で、コンテンツ制作、IP開発、デジタル変革、領域横断プロジェクトの実績を示します。

2026 · 文化・創作育成WWSE

クラシックIPの記憶から漫画育成と地域共創へ

Fresh Weeklyは、読者交流、作品資料整理、学校への再訪から、『YOUNG GUNS』同窓会、読者アンケート、地域文化対話、若者向け芸術拠点構想へと展開し、先輩クリエイターの経験を制度的な人材育成と作品開発へ転換する動きを記録しました。

出典を見る|Fresh Weekly ↗
1990– · クラシックIPLIN

長期ライフサイクルIP『YOUNG GUNS』

1990年連載開始。2026年のCNA報道では単巻最高20万部を超え、アニメ、ゲーム、プロ野球連携、バイク広告などへ展開したと紹介されています。

出典を見る|CNA ↗
2000 · ライセンス作品LIN

金庸正式ライセンス『鹿鼎記』漫画化

林政德は2000年に『鹿鼎記』漫画化へ参加し、既存文学IPを漫画コンテンツへ翻案する領域横断の力を示しました。

出典を見る|Content Universe Korea 2026 ↗
2026 · 国際交流LIN

Content Universe Korea 2026 招聘

漫画家、アニメーション監督、文化IPクリエイターとしてCreator Economyプログラムに参加し、プラットフォーム、AI、クリエイターエコノミーについて議論しました。

出典を見る|Content Universe Korea 公式プログラム ↗
2021 · 地域DXWANG

高雄 Cloud Generation 商店街プロジェクト

公開報道によると、王伯仁とチームは高雄の商店街・店舗向け7案件、総額NT$495万の補助申請を支援し、地域商業の現場へデジタルツールを導入しました。

出典を見る|Fresh Weekly ↗
2023 · Tech for GoodWANG

デジタル変革特別貢献賞

APIプログラムでデータ処理フローを改善し、ソースコードも共有した取り組みにより、デジタル変革特別貢献賞を受賞したと報道されています。

出典を見る|Fresh Weekly ↗
2024 · DXコンサルティングWANG

文山商店街/HI Home デジタル変革事例

Manager Todayと台湾のデジタル産業関連政府機関の特集では、王伯仁がウェブサイト構築を支援し、数か月後に閲覧数13%、オンライン問い合わせ10%増という数値が紹介されました。

出典を見る|Manager Today × Administration for Digital Industries ↗
07 · AI as IP Infrastructure

AIで管理・保守できるIPデジタル資産の基盤を構築。

AI IP MODEL ASSET

持ち運べて、バージョン管理とライセンス運用ができるモデル資産へ。

Way WaveはAIをIP資産管理に組み込み、キャラクター外観、世界観、モデルバージョン、ライセンス範囲、品質基準を管理します。実在人物をもとにしたデジタルキャラクターは、本人および関連権利者の明確な許諾を前提に制作・利用します。

2D漫画キャラクターモデル3D漫画キャラクターモデルデジタルヒューマンモデルシーン・オブジェクトモデル
08 · Public Sources

公開資料と成果の出典。

主要メンバーに関する公式ページ、メディア報道、政府連携の特集、その他追跡可能な公開資料をまとめています。

資料について:本ページは公開資料をもとに整理しています。プロジェクト成果、数値、役職、協業内容については、原発行元、正式契約、関連する権利文書を優先します。

WAY WAVE
09 · Contact

育てる価値のあるコンテンツに、
最適な協業ルートを。

Way Waveは、オリジナルコンテンツ、漫画人材育成、産学連携、地域文化共創、IPライセンス、CSR/ESG、AIモデル資産、領域横断プロジェクトの協業を歓迎します。目標、権利範囲、資源、社会的価値、実行条件を評価し、クリエイター、パートナー、長期成長のすべてを考慮した協業モデルを設計します。

会社
德潮社文創社企有限公司
メールbios@ikh.tw
住所
台湾・高雄市三民区河堤路526号 3F